飞机大战

本文最后更新于:3 years ago

这几天一直在学习Python,跟着做了一个游戏,飞机大战,以前微信小程序挺火的那个

这里放上源码,图片我就不放了

plane_main.py

import os
import pygame
from plane_sprites import *

class PlaneGame(object):
    """飞机大战主游戏"""

    def __init__(self):
        print("游戏初始化...")

        # 创建游戏窗口
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)

        # 创建游戏时间
        self.clock = pygame.time.Clock()

        # 调用私有方法,精灵和精灵组的创建
        self.__create_sprites()

        # 设置定时器事件 - 创建敌机 1s
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)

    def __create_sprites(self):

        # 创建背景精灵和精灵组
        bg1 = Background()
        bg2 = Background(True)

        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

        # 创建敌机的精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

        # 创建英雄地精灵组
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):
        print("游戏开始了...")

        while True:
            # 1. 设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            # 2. 事件监听
            self.__event_hander()
            # 3. 碰撞检测
            self.__check_collide()
            # 4. 更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            # 5. 更新显示
            pygame.display.update()

    def __event_hander(self):
        for event in pygame.event.get():

            # 判断是否退出游戏了
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                # 创建敌机精灵
                enemy = Enemy()

                # 将敌机精灵添加到敌机精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.Fire()
            # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
            #     print("向右移动...")

        # 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        # 判断元组中对应得按键索引值 1
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed = 2
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -2
        else:
            self.hero.speed = 0

    def __check_collide(self):
        # 1. 子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(
            self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)

        # 2. 敌机撞毁英雄
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(
            self.hero, self.enemy_group, True)

        # 判断列表是否有内容
        if len(enemies) > 0:

            # 让英雄牺牲
            self.hero.kill()

            # 结束游戏
            PlaneGame.__game_over()

    def __update_sprites(self):

        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束...")

        pygame.quit()
        os._exit(1)


if __name__ == '__main__':

    # 创建游戏对象
    game = PlaneGame()

    # 启动游戏
    game.start_game()

plane_sprites.py

import random
import pygame

# 屏幕大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 852)
# 刷新的频率
FRAME_PER_SEC = 60
# 创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
# 英雄发射子弹事件
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1


class GameSprite(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, image_name, speed=1):

        # 调用父类的初始化方法
        super().__init__()

        # 定义对象的属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self):

        # 在屏幕的垂直方向上移动
        self.rect.y += self.speed


class Background(GameSprite):
    """游戏背景精灵"""

    def __init__(self, is_alt=False):

        # 1. 调用父类方法实现精灵的创建(feiji/background)
        super().__init__("./feiji/Background.png")

        # 2. 判断是否是交替图像,如果是,需要设置初始化图像
        if is_alt:
            self.rect.y = -self.rect.height

    def update(self):

        # 1. 调用父类的方法实现
        super().update()

        # 2. 判断是否移除屏幕,如果移除屏幕, 将图像设置到屏幕的上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -self.rect.height


class Enemy(GameSprite):
    """敌机精灵"""

    def __init__(self):
        # 1. 调用父类方法, 创建敌机精灵, 同时指定敌机图片
        super().__init__("./feiji/enemy0.png")

        # 2. 指定敌机的初始速度 1~3
        self.speed = random.randint(1, 3)

        # 3. 指定敌机的初始随机位置
        self.rect.bottom = 0

        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x = random.randint(0, max_x)
        pass

    def update(self):

        # 1. 调用父类方法, 保持垂直方向的飞行
        super().update()

        # 2. 判断是否飞出屏幕, 如果是, 需要从精灵组删除敌机
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            # kill方法可以将精灵从所有精灵组移出, 精灵就会被自动销毁
            self.kill()

    def __del__(self):
        # print("敌机挂了 %s " % self.rect)
        pass


class Hero(GameSprite):
    """英雄精灵"""

    def __init__(self):

        # 1. 调用父类方法, 设置imgae&speed
        super().__init__("./feiji/hero1.png", 0)

        # 2. 设置英雄的初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120

        # 3. 创建子弹精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def update(self):

        # 英雄在水平方向移动
        self.rect.x += self.speed

        # 控制英雄不能离开屏幕
        if self.rect.x < 0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.right > SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right

    def Fire(self):
        # print("发射子弹...")

        for i in (0, 1, 2):
            # 1. 创建子弹精灵
            bullet = Bullet()

            # 2. 设置精灵位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - i * 20
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx

            # 3. 将精灵添加到精灵组
            self.bullets.add(bullet)


class Bullet(GameSprite):
    """子弹精灵"""

    def __init__(self):
        # 调用父类方法, 设置子弹图片, 设置初始速度
        super().__init__("./feiji/bullet.png", -2)

    def update(self):

        # 调用父类方法, 让子弹沿垂直方向飞行
        super().update()

        # 判断子弹是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()

    def __del__(self):
        # print("子弹被销毁...")
        pass

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